Maquinas de Azar:


QUE HAY QUE SABER.


Existen dos grandes tipos de máquinas: Rodillos y Video. Cada una con opciones y apuestas diferentes.


Rodillos:

-De línea sencillas, una solo línea en la ventana de los rodillos y el premio se multiplica por el número de fichas jugadas.

-Multilínea, que pueden tener tres, cinco o más lineas ganadoras, donde cada ficha adicional permite jugar a otra línea para tener más oportunidades de ganar.


Videos Slots:

- Simulan máquinas de rodillos y ofrecen juegos temáticos interactivos y un juego adicional "Bonus"Video Póker: Con dos modalidades de apuestas, el Draw Póker basado en le mecanismo de descarte tradicional y el Joker Wild que le permite utilizar dos comodines.


Multijuegos:

-Estas máquinas permiten escoger entre distintos juegos.Los casinos suelen rotar, cambiar y renobar sus máquinas a fin de ofrecer las últimas novedades al jugador.

Mini Punto Blanco:






QUE HAY QUE SABER.

A diferencia del Punto Banco normal, este juego lo desarrolla el Croupier, el jugador solo realiza su apuesta.

Igualmete se puede apostar a favor del Banco o del Punto intentando alcanzar -nueve- ó mas cercano a nueve sin pasarse.

Tambien se puede apostar en Empate. En este caso la apuesta es de 8x1Mini Punto Blanco se juega con seis barajas francesas de 52 cartas, mitad de un color y mitad de otro.

El valor de las cartas corresponde a su valor númerico, las figuras y el 10 carecen de valor.

En la suma de los puntos se desprecian las decenas: 8+6=14 =4

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COMO SE JUEGA.

El Croupier baraja y hace cortar el mazo a cualquier jugador. Se intruducen en el Sabot o Carro, el croupier extrae un carta descubierta y pone fuera del juego tantas cartas como sea el número de la carta descubierta.Los jugadores realizan su apuesta en las casillas correspondientes.El Croupier descubre sobre la mesa cuatro cartas, la primera y la tercera colocadas a su derecha serán las que represente el Punto, y la segunda y la cuarta colocadas a su izquierda representaran Banco.

Gana la que sume nueve o más se aproxime. Si en algunas de las suertes sumara ocho o nueve, la jugada quedaría cerrada. Si suman cinco o menos, es obligatorio extraer una tercera carta.

El empate entre ambas opciones da nagadora a la apuesta sobre Igual -Empate.



Punto Blanco:





QUE HAY QUE SABER.

Se puede apostar a favor del Banco o a favor de Punto.

Intentando alcanzar nueve puntos con dos o tres cartas.

Tambien se puede apostar por Igualdad o Empate. En este caso la apuesta ganadora se paga 8x1Se juega con seis barajas francesas de 52 cartas, dorsos mitad de un color y mitad de otro.El valor de las cartas corresponde al valor númerico excepto las figuras y el 10 que carecen de valor y son = 0.

En la suma de puntos se desprecian las decenas: 8+6 =14 = 4

La mesa de juego ovalada está dividida en diversas casillas, de la 1 a la 14, cada una para un jugador sentado a la vez que pueden participar otros jugadores de pie, colocando sus apuestas en un espacio distinto.

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COMO SE JUEGA

El objetivo es sumar mueve puntos con dos o tres cartas, o la puntuación que más se aproxime. El croupier baraja y hace cortar al jugador de su izquierda, la persona que tiene Mano.Se introducen las cartas en el Sabot o Carro, los jugadores realizan sus apuestas en las casillas correspondientes: Punto, Banco, Igual.

El jugador de Mano extrae dos cartas tapadas para Punto y dos mas para Banco, alternativamente.
Los encargados de descubrir las cartas son:

Las dos cartas de Punto, el jugador que haya realizado la apuesta más elevada sobre esta opción. Las dos cartas del Banco, el jugador que tiene la Mano.

La jugada ganadora será, Punto o Banco que más se acerque a nueve. Si sumasen ambas cartas cinco o menos es obligatorio extraer otra carta, ganando la que mas se acerque a nueve. En caso de empate gan las apuestas las realizadas sobre la zona de Igualdad o Empate.

Señal amarilla indica jugada ganadora la opción Banco, Roja la opción Punto y Verde la opción Empate.






Poker Homaha:


QUE HAY QUE SABER.

El Póker Omaha es juego de círculo que enfrenta a varios jugadores entre sí.
Se juega con las 52 cartas de la baraja Inglesa: As - K - Q - J - 10 - 9 - 8 - 7 - 6 - 5 - 4 - 3 - 2. El As puede utilizarse como la carta más baja o más alta delante de - K -
La partida comienza con un mínimo de 4 jugadores y un máximo de 10
Igual que el Póker Texas Hold´em la responsabilidad recae sobre el jefe de sección ó equivalente, el Croupier y la Dirección de juego del Casino.

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COMO SE JUEGA.

Mismas reglas que el Póker Texas Hold´em pero con las siguientes variaciones.

El croupier reparte cuatro cartas a cada jugador.
El objetivo es alcanzar la mayor combinación eligiendo dos de las cuatro cartas que tiene el jugador y tres de las cinco cartas que son comunes y está sobre la mesa.
Puntuación y apuestas igual.

Poker Hold´em


POKER HOLD`EM



QUE HAY QUE SABER

Se juega con las 52 cartas de la baraja Inglesa. El As puede utilizarse como la más pequeña o la más alta detrás de la K.La partida comienza con un mínimo de 4 jugadores y un máximo de 10. A petición propia un jugador puede descansar dos jugadas o manos, sin perder el puesto en la mesa.El jefe de sector o equivalente sortea los puestos al comienzo de la partida. Si está iniciada será quien asigne dicho puesto en la mesa. Igualmente llevará una relación de jugadores que deseen ocupar posible plazas que puedan quedar vacantes.La Dirección de juego del casino fijará la duración de cada partida, haciendolo público a los jugadores. En cualquier caso la duración de la partida será como mínimo el suficiente como para que cada jugador pueda disponer de ser la Mano en dos ocasiones.Al principio de la partida el croupier señala con una pieza redonda (Marca) quién tiene Mano, colocandola frente al jugador. La mano irá rotando con cada reparto de cartas.

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COMO SE JUEGA

El objetivo es conseguir la mayor combinación posible mediante la utilización de cinco cartas de las siete que se disponen en la mesa para cada jugada: Dos repartidas por el croupier a cada jugador y Cinco sobre la mesa que serán comunes para todos.


JUGADOR

En este caso puede escoger dos, uno o ninguno de los naipes de su juego, y cualquiera de los naipes dispuestos sobre la mesa, hasta sumar una combinación de cinco cartas.

Se juega con una cantida mínimo llamda Resto, y en caso de agotarse el Resto, se podrán hacer Reposiciones. La cuantía del Resto y las Reposiciones las fija el casino.Antes del reparto de cartas el jugador -Mano- efectua una apuesta obligada llamada "Pequeña Ciega". El jugador situado a su Izquierda realizará una apuesta llamada "Gran Ciega". La apuesta de la Pequeña Ciega será la mitad de la Gran Ciega que será a su vez la apuesta mínima de la mesa.

El croupier reparte dos cartas a cada jugador y se inicia la primera ronda de apuestas.

El primero en "hablar" será el jugador situado despues de la Gran Ciega. Puede Iguallar la cuantía de la Gran Ciega, Subir o Retirarse. Y así el resto de jugadores hasta que todas la apuestas quedan igualadas.
Despues el croupier descubrirá tres cartas que dejará sobre la mesa y comenzará una nueva ronda de apuestas.

Tras la segunda ronda de apuestas igualadas se descubre una cuarta carta para comenzar la tercera ronda de apuestas hasta descubrir la quinta carta.

En la cuarta y última ronda de apuestas primero en "hablar" será el jugador -Mano-En la primera y segunda ronda de apuestas los envites será por un valor mínimo de la mesa.

En la tercera y cuarta ronda los envites será por el valor maximo de la mesa.

En cada ronda de apuestas como máximo se pueden hacer tres envites: excepto en el momento que queden dos jugadores en juego, en este caso los envites serán limitados.

Acabadas las apuestas se descubren la cartas comenzando por el jugador que realiza la última apuesta mas alta, pagando el Pot al ganador ó repartiendo el Pot si hay jugadas con el mismo valor.
Los jugadores deben disponer del dinero suficiente en fichas para terminar la Mano. Si no tuvieran, jugarán en proporción a la cantida apostada. (irán restando)

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OPCINES DEL JUGADOR

Retirarse y salir del juego diciendo "no voy" y poniendo sus cartas en la mesa boca a bajo para que las retire el croupier.
Pasar, diciendo "Paso" si llega su turno de apuesta y no tiene que igualar ninguan apuestas en cuyo caso tendrá que igualar o subir.

Cubrir, igualar la apuesta del jugador que izo la apuesta mas alta.Subir, superar con su apuesta la última realizada.


Poker Tradicional:





QUE HAY QUE SABER


Se juega con naipes pero en lugar de utilizar las 52 cartas usamos 28. Únicamente: As - K - Q - J - 10 - 9 y 8. Igualmente el As se puede utilizar como la más baja o la más alta.Mínimo 4 jugadores y un máximo de diez, jugando en una mesa ovalada.La Dirección de Juego del Casino fijará previamente la duración de cada partida.

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COMO SE JUEGA.

El objetivo es conseguir la combinación más alta. El jugador usa 5 cartas; dos repartidas por el croupier que no podrá enseñar, tres sobre la mesa que serán comunes para todos los jugadores.Al comienzo de la partida se sortean los asientos entre los jugadores. Si la partida está comenzada, el jefe de Sector o equivalente asignará el asiento. El Croupier colocará una pieza redonda llamada Marca ó Boton, delante del jugador que tiene la Mano, encargada de iniciar la partida ó Hablar.

Se comienza con una apuesta mínima -Resto- que en caso de agotarse podrá hacerse Reposiciones. La cuantía mínima y Reposiciones se fijará por el casino en cada partida.

Despues de barajar y cortado las cartas, se hace una apuesta llamada -Ante- determinada por el casino.

Despues se reparten dos cartas tapada para cada jugador y se se descubre sobre la mesa la primera carta de las tres comunes y a partir de ese momento comienza el turno de apuestas.Se comienza por el jugador que tien la Mano.

Terminada las apuestas el Croupier descubre la segunda carta y comienza el segundo turno de apuestas desde el jugador que realizó la apuesta mas alta y así sucesivamente hasta que se descubre la última carta y el último turno de apuestas.

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Poker sin Descarte



QUE HAY QUE SABER

Se juega con la baraja inglesa de 52 cartas.El valor de las cartas de mayor a menor seria: As - K - Q - J - 10 - 9 - 8 - 7 - 6 - 5 - 4 - 3 y 2, pudiendo utilizarse el As con valor 1 delante del 2.La mesa de juego tiene siete casillas de apuestas dividida en tres espacios, uno para la Apuesta inicial, otro para la Segunda apuesta y un tercero para el Seguro.El número de jugadores es igual al número de casillas hasta un máximo de siete.

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COMO SE JUEGA.

El jugador coloca su apuesta inicial en la casilla 1ª. Despues el Croupier reparte cinco cartas tapadas a cada jugador y cinco a sí mismo dejando la última descubierta. Si el jugador considera que no puede superar a la banca colocará sus cartas boca a bajo diciendo "Paso", pero si cree que puede superara, colocará los naipes boca a bajo delante de su Apuesta Incial y colocará en el segundo casillero una apuesta por el valor del doble de la Apuesta Inicial.

Cuando todos han jugado, el Croupier destapará sus cartas. La banca solo tendrá derecho a jugar si entre sus cartas hay un As y una K, ó una combinación superior. Si la banca juega retirará las apuestas perdedoras, dejará las empatadas y pagará las combinaciones superiores a la suya de acuerdo con la tabla de pagos para las segundas apuestas, abonando la Apuesta Inicial (1x1). En caso de igual de valores entre jugador y Croupier, la apuesta ni se gana ni se pierde.

- Casilla del Seguro -

Puede asegurar su jugada y multiplicar su premio haciendo una apuesta adicional. Solo para las siguientes convinaciones aunque la banca no vaya.

FULL: 100 veces la cantidad apostada en el seguro.

PÓKER: 300 veces la cantidad apostada en el seguro.

ESCALERA DE COLOR: 1.000 veces la cantidad apostada en el seguro.

ESCALERA REAL: 2.000 veces la cantida apostada en el seguro.

- Progesivo -

Puede existir una apuesta adicional independiente para los jugadores, cuyo objetivo es conseguir un premio especial, se llama "Progresivo"

En caso de que Croupier y jugador tengan la misma jugada, ganará la apuesta quien tenga ma combinación formada por cartas de mayor valor. En caso de cartas iguales, el jugador conserva su apuesta pero sin ganar ningún premio.




Black- Jack



EL JUEGO EN EL QUE USTED DECIDE


QUE HAY QUE SABER


Se juega contra la banca.Con baraja de cartas Inglesas, su valor de mayor a meno es: AS-REY-DAMA-JOTA-DIEZ-NUEVE-OCHO-SIETE-SEIS-CINCO-CUATRO-TRES-DOS y nuevamente el As.Cada carta vale su valor númerico excepto las figuras (K=Rey, Q=Dama, J=Jota) que valen 10 puntos y excepto el As que vale 11 puntos ó 1 punto, según convenga al jugador.


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COMO SE JUEGA


Tenemos que alcanzar 21 puntos, o la puntuación más próxima sin pasarse y ganando a la banca. La mejor jugada es con un black-jack, es decir con dos figuras y un as (dando al As valor de uno), ó con con un As y una figura (dando al As valor de once)

Primero se realiza la apuesta en su casilla, realizadas todas las apuestas de la mesa el croupier dice "no va mas" y acontinuación se reparten dos cartas descubiertas a cada jugador y una para la banca, tambien descubierta. Se podrá pedir carta hasta conseguir 21 o se decida plantarse. Pasandose de 21 pierden automaticamente y el croupier retira su apuesta.

Cuando el jugador se planta el croupier se reparte cartas.

El croupier está oblidado a pedirse carta si tiene dieciseis puntos o menos y a plantarse si tiene dieciseis puntos o más.

Todas las apuestas ganadoras se pagan 1x1, el Black-Jack 1´5x1. En caso de empate, ni se gana ni se pierde.


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TIPOS DE APUESTAS


Una vez que el Croupier reparte se pueden dar las siguientes opciones:


Doblar:

El jugador suma nueve, diez u once puntos con las dos primeras cartas, tiene derecho a doblar su apuesta y recibirá unicamente una carta más.


Abrir o hacer dos juegos:

Si recibe dos cartas de igual valor puede jugar con cada una de elllas independientemete, como si se tratara de dos partidas a la vez. Para ello tiene que realizar una nueva apuesta igual a la inicial para su segundo juego. Pero si las cartas que abren son dos Ases, sólo recibe una carta para cada juego. Con juegos abiertos no se puede hacer Black-jack, se consideraria veintiuno.


Seguro:

Si la primera carta repartida resulta un As, se puede asegurar contra un posible Black-jack de la banca; para ellos se colocan en la línea de Seguro una cantidad que será como máximo la mitad de la apuesta inicial. Si el Croupier consigue Black-jack, se paga 2x1 de lo que cada jugador haya apostado en el Seguro. Si saca cualquier otra carta retirará todo lo jugado en el Seguro y seguirá dandose carta.


Apuesta en la casilla de otro jugador:

Opcionalmente puede apostar en la casilla de cualquier otro jugador de la mesa simplemente colocando su apuesta en la casilla del jugador pero será el jugador de la casilla el único que puede pedir o plantarse cuando quiera.


Ruleta: Francesa y Americana



RULETA FRANCESA:
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QUE HAY QUE SABER

No hay limite de participantes.
Todos los jugadores utilizan el mismo tipo de fichas siendo de diferentes valores.
El croupier anuncia el inicio de la partida, el número ganador y paga los premios. Tambien puede ayudarle a colocar sus apuestas.

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CÓMO SE JUEGA

Se realizan las apuestas antes de que el croupier diga "no va mas". En ese momento hace girar la bola en el cilindro. Al pararse la bola en una de sus casillas numeradas del 0 al 36 marcará el número ganador. Las apuestas reciben premio y se paga.

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RULETA AMERICANA
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QUE HAY QUE SABER

Participan un número limitado de jugadores. Cada jugador recibe sus fichas de un color diferente que solo pueden utilizar en dicha mesa. El jugador es habitualmente el encargado de colocar sus fichas sobre el tapete.

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COMO SE JUEGA

El sistema es igual que la ruleta Francesa, la diferencia es que el tapete de la rueleta Americana tiene dispuestas las suertes "sencillas" (Rojo/Negro, Par/Impar, Pasa/Falta) en un solo lado de tapete y la ruelta Francesa en ambos.

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Si usted es novel aconsejamos realizar sus apuestas tomando como referencia el tapete.

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EJEMPLOS PARA AMBAS RULETAS


TIPOS DE APUESTAS como referencia el TAPETE

- Apuestas a jugadas u opciones sencillas (10)-
Se pagan 1x1: Pasa/Falta

Si se apuesta a FALTA se hace a todos los números entre el 1 y el 18. Si se apuesta a PASA se hace a todos los números entre el 19 y el 36
Se pagan 1x1: Par/Impar

Apuestas a números pares o impares.
Se paga 1x1: Negros/Rojos

Apuestas a todos los números por el color Negros ó Rojos.

- Apuestas a jugadas u opciones múltiples -

El jugador con una sola apuesta cubre diversas posibilidades de acierto. En la mayoria de los casos el croupier se encarga de colocar las fichas del jugador.

EJEMPLOS:

9. Doble Docena (Docena a Caballo): La apuesta es a todos los números comprendidos en dos de las tres Docenas que componen el tapete: P12 (primera docena), del 1 al 12; S12 (segunda docena) del 13 al 24; T12 (tercera docena), del 25 al 36. Por ello, la ficha se coloca sobre la línea que separa las casillas correspondientes a cada Docena. Se paga 0´5x1.

8. Doble Columna (Columna a Caballo): Se realiza a todos los números que se encuentran en dos de las tres Columnas que componen el tapete. Por eso la ficha se coloca sobre la línea que separa ambas columnas. Se paga 0´5x1.

7. Docena: Se realiza a los doce números que se encuentran en la Docena escogida (Primera P12, Segunda S12, Tercera T12) Se paga 2x1.

6. Columna: La apuesta es a los doce números que se encuentran en la columna escogida. Se paga 2x1

5. Seisena: Se realiza a los seis números que se encuentran en dos filas contiguas de tres números horizontales. Se paga 5x1

4. Cuadro: Se realiza a cuatro números contiguos en el tapete ó al 0,1,2 y 3. La ficha se coloca en el centro de los cuatro números. Se paga 8x1

3. Transversal: Se juega a los tres números que se encuentran en una de las filas horizontales del tapete y al 0,1,2 y al 0,2 y 3. Se paga 11x1

2. Caballo: La apuesta se realiza a los números contiguos en el tapete en horizontal o vertical. La ficha se coloca sobre la línea que separa ambos números. Se paga 17x1

1. Pleno: Apuesta jugada a un solo número. Se paga 35x1


TIPOS DE APUESTAS como referencia el cilindro de la Ruleta.

- Jugada Clásica por Sectores -

Se trata de cubrir la mayor cantidad de números posibles en el tapete utilizando la mínima cantida de fichas:

Vecino de un número: La apuesta se realiza sobre un número elegido en la ruleta y los números que se encuentren a ambos lados. Por ejemplo, si se realiza una apuesta al 0 y un vecino se estaría apostando sobre el 0 el 26 y el 32, respectivamente. Si se realiza sobre el 0 y dos vecinos, abarcaria los números 0,32,26,15 y 3 respectivamente. La combinación que cubre más números en el tapete, son: Vecinos del 0 que con 9 fichas cubren diecisiete números. El 0 y sus Vecinos que con diez fichas se cubren diecisite números incluyendo un pleno al 0.

Tercio: Con seis fichas se cubren un total de doce números. Se realiza la apuestas sobre los números que se encuentran en la zona marcada en el cilindro de la ruleta. La apuestas se llevan a cabo con la modalidad de Caballo.Huérfanos: Con cinco fichas se juega a ocho números. Se realiza sobre los números que se encuentran en las zonas marcada en el cilindro de la ruleta. Se puede realizar con la modalidad de Pleno, con ocho fichas, una en cada número; y a Caballo, con cinco fichas.

OTROS TIPOS DE APUESTA

- Finales -

La apuesta se realiza sobre todos aquellos números que finalicen con el número indicado.
De tres fichas: Finales 7, 8 y 9. Por ejemplo: 7-17-27De cuatro fichas: Finales 0, 1, 2, 3, 4, 5 y 6.Finales a Caballo: Todos aquellos números que finalicen con el mismo número indicado y que encuentren contiguos en el tapete, vertical u horizontal. Por ejemplo: Final 1/2, se estaria apostando sobre 1/1, 11/12, 21-22, 31/32

- Cuando sale el Cero -

El 0 actúa como cualquier otro númerom, excepto cuando se hace una apuesta a jugada sencilla:
En Ruleta Francesa: La apuesta queda retenida en espera del resultado de la siguiente jugada, aunque si usted lo desea puede solicitar al croupier recuperar la mitad de su apuesta.En Ruleta Americana: Recupera la mitad de su apuesta.

El Reglamento:

Usted es responsable de las apuestas situadas en el tapete o sobre la mesa, no se adminten apuestas bajo palabra. Cuando el Croupier dice "no va mas", ninguna apuesta podrá ser colocada o retirada del juego.

- El valor maximo y minimo setará comprendido en la banda de fructuación autorizada por el reglamento del casino que aparecerá reflejada en cada mesa de juego y en las máquinas de azar.

- EJEMPLOS de pagos ó premios:

* A la para ó 1x1: Recibe como premio una vez la apuesta realizada y además recupera su apuesta.

*35x1: Recibe como premio treinta y cinco veces la apuesta realizada y además recupera su apuesta.

*0,5x1: Recibe com premio la mitad de la apuesta realizada y además recupera su apuesta.

*2x1: Recibe como premio dos veces la apuesta realizada y ademas recupera su apuesta.

- LA PROPINA: "El reglamento de Casinos de Juego" (Decreto 204/2001) regula la adminsión de las propinas, siempre discrepcional en cuanto a la ocasión y la cuantía (art.54). Es costrubre dar cuando el jugador gana grandes premios y tiene una acumulación de buenas rachas. Las propina se intruducen en cajas cerradas y se registran en un libro especial. Su importe se destina obligatoriamente a la remuneración del personal, las atenciones y servicios a los clientes.

-TORNEOS: Es construmbre que cada casino organice sus propios torneos en las diferentes modalidades que dispone y algunos aceptan que el propio cliente puede organizar alguno.

-CAMBIO DE DIVISAS: En la caja pricipal del casino.

-NORMAS DE ADMISIÓN: No es obligatorio el uso de americana y corbata, pero especialmente por la noche se sentirá mas comodo usandola. No se admiten indumentaria playera, camisetas masculinas, botas, etc.

EL JUEGO PUEDE CREAR OBSESIÓN. SI USTED O ALGUIEN CERCANO NECESITA AYUDA EXISTEN TELEFONOS DE ORIENTACIÓN Y CONSULTAS.